的发展历程回顾九游会电子游戏
1989年▲-,任天堂最具标志性的便携机Game Boy开创了掌机新时代◁•。其实早在1980年▷=,任天堂就推出世界第一台液晶掌机 Game & Watch-…▽▪◆▽,开始了小型化的进程-◁▲☆=。Game Boy可以更换游戏卡○◆◁•,和其他Game Boy进行联机对战•☆…▽,是历史上第一台销量超过1亿的游戏机九游会官方●◁••=。80年代末至90年代初-□▽,街机开始转型家用机时代-◇☆,任天堂统治了8位机市场▽▽•,日本世嘉(SEGA)尝试挑战任天堂的地位▪◁○=。
开拓了新的玩家族群▷○•■▼●。1988年10月★□■,同一年-◁▼-▪△,这是世界第一款16位机••○▪▪●,
面对强大的压力○▽△•…,任天堂开发新一代16位主机Super Famicom(SFC)◁=☆•,即超级红白机•▪☆=。SFC采用2颗GPU九游会官方…◇,加上第三方游戏厂商的支持△▽◁,在日本拥有极高的人气…▪==•。90年代以后▪☆…◁□的发展历程回顾,任天堂逐渐衰落△•▼◇…▼:它开发的基本都是轻度的△■▼◁“小孩子▼◇☆”游戏▪▪△▼△•,如《超级玛丽》《吃豆》等●○•,因此错失成人市场□◁△=•▽,而世嘉走的是错位竞争的高端成人路线年底-▪=▽★=,昔日明星雅达利早已一蹶不振◇◆▲●,3 年后被收购=○■▷…◆;NEC昙花一现△■◇●★,只有世嘉和任天堂死死缠斗△▲□,还略占上风★◇☆■▷。4•■▼○. 任天堂…=▲▪▪、索尼和世嘉捉对厮拼(1994—2000)1994年11月=◆△•…,世嘉SEGA Saturn(土星…▽▷☆○,简称SS)32位机在日本发售▪◇◇□,首日售卖了17万台◇▼○▲•□。这时▪△,一向以▽=■▲△▪“黑科技◁◆”著称的索尼突然插上一脚△★=◁•九游会电子游戏,强行闯入…•,市场再起变局…•…=。1994年12月☆▼,索尼发布Play Station(PS)★●◁▷◆。由于任天堂担忧盗版▲☆□,仍然死守着卡带不放▲○★○。PS的最大特点是加入了3D处理器●△●▷■•,第一个成功地用CD做载体☆▲●★,走的也是路线-■•★◇-,一举推翻任天堂的霸主地位▼◆,开启3D游戏时代△□◆-…△。1995年5月▽▪▪•,PS和SS两大32位主机的竞争进入白热化九游会官方◁▲-■▲。SS实际性能不及PS•□◇■•,价格却要高出100美元-▪▪□□☆,因此1996年后••,世嘉在美国和日本全线溃败◁▪■=▽■。任天堂不甘落后▽•▽○△=。1996年6月●△☆▽▲,Nintendo 64面世◆○•▲,大获成功•△。这是第一款64位机-◇•,使用了革命性的CGI的3D芯片◆▲●★▼,手柄也有3个堪称划时代的设计○★•◆□。由于N64依然采用游戏卡带••◆,成本比CD高◁=◁▼,但依靠强大的开发实力▽★○●,1998年底甚至对索尼和世嘉进行了反攻●-☆。1999年9月△◇•☆,世嘉发售Dreamcast●-◆…。2000年3月…■•○,索尼PS2再次引起抢购热潮○□▪-□,创造了业界神话△…,成为有史以来销售速度最快的主机▲▼•。这一轮大战▷▲◇○☆◇,世嘉惨败△◆□◇□,任天堂被边缘化◆=▪△○,索尼成为新的霸主●■…。5□▷. 新的三家大战再次上演(2001 年至今)21世纪开始◁=▲,世嘉于2001年退出家用机生产•☆▲=▽▼,主机市场只剩下风头正劲的索尼和仍在顽强抵抗的任天堂▪○▲•=,软件巨头微软像7年前的索尼一样▷●…,突然跳进来搅局☆◁。2001年11月…◇•○,微软发布Xbox○●=◇◁,功能强大却亏损出售☆=…▲●,财大气粗的比尔·盖茨把它•◁◁★=●“烧▲-…○▼…”成全球销量第二•…▼…□。5年后再推Xbox 360☆●△▲○◇,依靠高质量画质和在线服务-★•☆□☆,大肆侵占主机市场•▽▼▽。2006年11月◇-◁•,索尼推出PS3•●◆○○,凭借耗时较长的全明星大型游戏和防盗版的蓝光DVD▪▽◁■▽,上市初期势如破竹▲▪…★。PS3的销售热潮仅仅维持了8天-○和平精英-网站-腾讯游戏九游会网站手机版首页-!,就被任天堂的Wii给浇灭了•=★。任天堂新推Wii★•,同时带来新的游戏方式…△,成功逆转…-□。Wii的硬件比Xbox和PS3都弱○□○,成本最低◁…◆★=。任天堂能够弯道超车☆-,在于它敏锐地抓住了如今社会节奏越来越快的机遇◁▼:人们很难再连续几个小时玩游戏◆□△,而Wii可以只玩20~30分钟★□○。2008到2017年这10年间◁•,三方▲=-☆★“拳来脚往▽▼●”•◇★◇◁,新品不断□••◆○□,微软发布了5款新机-▲,索尼还以4款□□,任天堂则以2款回应■▪☆。从此★▲▲,索尼▽▼☆■■、微软◇■、任天堂进入了◆★“新三国…-☆▪▷•”时代◇•-○■。以后的日子★★○,不知会有哪匹黑马蹿出★••,也不知谁能笑到最后★▲▪◁▷◆。
1983年◆◆◇-◆▲,世嘉就推出了第一款家用主机SG-1000-▲…▽http://3886790.com。,它以杰出的画面…■、震撼的音效吸引了一大批玩家●□▪▼,软件厂商纷纷转向PCE☆▲▷○◆◆。NEC联合哈德逊推出PC-Engine(PCE)□…□☆▷,世嘉发售Mega Drive(MD)…☆☆▲=,性能远超FC…-?
从1947年到1962年◁●,美国陆续出现了《阴极射线管娱乐装置》•◆◆▲…●、《双人网球》和《太空大战》等电子游戏☆=…◇▼,都是极少数人闲暇之余的自得其乐•▽,离商业化运营还差得很远•▲●▷★★。1971年◁☆◇★,第一台街机游戏(也是第一款商用游戏)《电脑空间》诞生=▪,从此街机开始流行-■,《吃豆人》 《大金刚》等游戏▽•▽☆•★,几乎一夜之间成了流行文化符号•=…。1972 年▷□,美国Magnavox公司买来美籍犹太人拉尔夫·贝尔(Ralph Baer)的专利=●•,研制成■▼▷◆“Odyssey☆▲”(奥德赛)▪◇◆▼,这是世界上真正的第一款家用游戏机◆=▼•。1972年◇▼△◁,雅达利(Atari)公司成立▽-。1977 年★●☆,雅达利2600横空出世☆◆◁■★=,成为历史上销量最好的家用游戏机之一▼▲△△•★,标志着8位机时代的到来▼…■…。日本厂商步雅达利后尘★-◆▲,开始涉足游戏产业•▷…。1983年7月=▪★…,任天堂(Nintendo)最经典的家用游戏机(Family Computer•☆◆,FC)诞生◆▽▪▼•,开辟了一个崭新的红白机时代九游会官方●•-,掀开了新时代家用游戏的篇章▼…-▽,奠定了今后十多年的统治地位●•。